绘制的象棋游戏提升卡斯帕罗夫

 作者:华嗒     |      日期:2019-02-08 05:19:04
威尔奈特加里卡斯帕罗夫在星期二的六场比赛的第二场比赛中对他的电脑对手Deep Junior进行了心理上重要的平局扮演黑人,前世界冠军通过牺牲一个强大的战术位置来强迫Deep Junior进入平局但观察人士表示,与卡斯帕罗夫轻松获胜的第一场比赛相比,Deep Junior的表现有所提升卡斯帕罗夫承认自己热衷于报复他1997年输给IBM的超级计算机Deep Blue在那场比赛中,卡斯帕罗夫错过了一个相对简单的机会来赢得第二场比赛并被击败 1996年,当卡斯帕罗夫击败深蓝时,他赢得了第二场比赛卡斯帕罗夫在记者招待会上说:“整个计划都有效,但由于第二场比赛的这种咒语,这给我带来了压力,我花了半个多小时来决定是否应该挽救平局或引发更多并发症” Deep Junior运行在比Deep Blue更硬的硬件上,使用八个商用处理器而不是几十个定制处理器与2亿相比,它每秒仅能计算300万次移动但Deep Junior的设计师Shay Bushinksy和Amir Ban表示,他们的计划可以通过在早期贴出不良动作来更有效地选择最佳动作深蓝的主要设计师之一徐凤雄不同意他声称卡斯帕罗夫目前的对手存在重大缺陷他预测卡斯帕罗夫将击败Deep Junior “Deep Junior在定位游戏方面存在严重问题,并且不清楚他们是否可以通过改变[开放]书来弥补,”他告诉“新科学家”杂志当卡斯帕罗夫在首场比赛中出现意外动作时,第一场比赛可能会出现这种可能的弱点这迫使Deep Junior采取不是正常曲目的动作,